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夜九全流派——球蒼
來源: 嗶哩嗶哩      時間:2023-05-14 00:53:16

氣球,死亡傷害300(可以忽略不計,除了在2*2建筑密集區(qū)或恰好殺死援兵弓箭)。


(資料圖片)

具有濺射機(jī)制的對地防御很多,骷髏幾乎沒有作用,除了有時可以拉住大電。

球蒼以氣球為肉盾,蒼蠅為輸出,獲得了很高的強(qiáng)度。

對球蒼威脅大的防御:空炸,大電,援兵,噴壺,對空大小炸。

下面逐個分析這些防御。大電傷害高,對氣球威脅很大,但對蒼蠅傷害溢出嚴(yán)重,威脅不大。噴壺能濺射但傷害低,對蒼蠅威脅很大,但對氣球傷害不足??照▊Ω?、能濺射,對氣球、蒼蠅威脅很大,相當(dāng)于大電+噴壺,連續(xù)拉住空炸卻不讓氣球聚堆(主要是援兵的影響)又不讓蒼蠅被濺射(主要是打掉建筑后蒼蠅移速快會追上氣球),對氣球補(bǔ)位的操作有很高的要求。援兵能吸引氣球和蒼蠅,造成聚堆,還會帶著氣球、蒼蠅亂跑,加上蒼蠅有減速bug,不具有追蹤機(jī)制,能拖延相當(dāng)長時間,因此盡量不要在面對防空火力密集區(qū)的同時殺援。大小炸在陣外圍布置,能對大范圍的蒼蠅造成傷害,大炸和雙小炸更能直接秒殺蒼蠅。

球蒼的核心:1.防止走偏,即中間要有足夠多的蒼蠅。2.防止聚堆,即氣球、蒼蠅不能過于集中,避免被噴壺、空炸濺射,也避免氣球被大電連鎖。兩者看似矛盾卻又不矛盾,前者保證部隊的推進(jìn)能力,后者保證部隊的存活能力。球蒼最佳狀態(tài)就是部隊在進(jìn)攻面上均勻散布,同時滿足這兩個要求。

防止走偏的關(guān)鍵是清邊。由于空軍中沒有黃毛這種能即時清邊的兵種,用于推進(jìn)的蒼蠅通常在較短時間內(nèi)下完。在下大部隊之前,要用幾只蒼蠅清理陣型外圍可能導(dǎo)致蒼蠅走偏的建筑。如果外圍有可以用一只蒼蠅收掉的建筑,也可以用一只蒼蠅換2%,如果能換2%以上更好。

下蒼蠅時,通常兩指下兵,先下分散的數(shù)只探陷阱,再下大部隊,中間的蒼蠅要均勻分散,兩側(cè)也要分配一些的蒼蠅,避免中間推進(jìn)速度過快,使陣型呈凹字形,導(dǎo)致蒼蠅走偏,手中留3-6只蒼蠅用來收尾或在大部隊拉住傷害時狙擊一些防御。氣球下在蒼蠅前方,如果外層防御能打到蒼蠅的較少,可以等蒼蠅狙擊快結(jié)束時再下氣球,一般第一批氣球下3-4個,分散在可能有陷阱的不同位置探陷阱,剩下兩個氣球看情況補(bǔ)位,主要是為了拉噴壺。

在近處時,氣球是攻擊目標(biāo),大電威脅最大,點球操作足夠好時,空炸僅相當(dāng)于弱化版的大電,噴壺威脅最小。在遠(yuǎn)處時,氣球已經(jīng)全滅,蒼蠅是攻擊目標(biāo),噴壺、空炸威脅最大,所在的一層往往是球蒼推進(jìn)的截止線,大電威脅最小。通常空炸單獨存在,大電和噴壺緊鄰,相對來說,大電+噴壺比空炸更好處理,因為可以通過點球操作,讓大電和噴壺分別鎖定蒼蠅和氣球。這里的“遠(yuǎn)近”是基于氣球存活狀況的相對概念,影響氣球存活時間的因素有大電、空炸、進(jìn)攻面的寬度和角度(進(jìn)攻面越寬、越斜,受傷害越多)、援兵(將氣球拉入陣型深處受更多傷害,讓蒼蠅傷害溢出很多),6個氣球在面對大電、空炸之一時,一般在第3-4層全滅。通常遠(yuǎn)處的防御應(yīng)該能照應(yīng)到近處的防御,如果遠(yuǎn)近防御不能互相照應(yīng),那么這就是一個好的進(jìn)攻面。

除了以上考慮,在選擇進(jìn)攻面時,還應(yīng)該盡量正打,提高爆本的概率。如果大部隊沒能爆本,可以用王或剩余的蒼蠅爆本,如果已經(jīng)爆本,就盡可能多收建筑,增加百分比。王還有一種陸空結(jié)合的用法,在氣球快全滅時接力拉住噴壺,非常考驗下王的時機(jī)和點位。

由于飛行單位范圍關(guān)系,空軍推進(jìn)時可以分為多個層次,最基礎(chǔ)的兩個層次就是氣球、蒼蠅,可以在中間加入龍寶或蝙蝠,構(gòu)成三空或球蒼巫。

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